多奖获奖学习技术超级英雄,增长工程已在培训行业的前20家2017年名单中命名。
培训行业2017年20强游戏公司的名单认识到世界上最好的游戏服务和技术提供者,支持学习和发展。这是在着名单中的增长工程展出的第三年。
培训行业不断监控他们寻找的培训市场,以获得最佳的游戏服务和产品提供商。2017年最终20家Gamenification公司是基于严格的标准:
- 游戏化产品/服务的功能和能力
- 公司规模和增长潜力
- 客户/用户的质量和数量
- 地理到达
- 奖项,识别和竞争差异化
训练局总统肯泰勒表示:“今年2017年推向20家游戏团公司在开发和实施创新游戏技巧方面是聘用和改善企业学习经验的方式。”
游戏处理是成功参与学习者并创建持久行为的改变的关键元素。它进入学习者敦促收集奖励的冲动,为他们的成就而被认可,并在学习时玩得开心!这就是为什么生长工程把游戏放在他们所做的群体中,从他们的赌博学院LMS他们的全新知识拱廊应用程序。
在此之上,他们与客户密切合作,创建完全个性化的培训解决方案,符合其特定的学习者需求和业务目标。这确保了客户可以从游戏学习平台上获得最大的客户。
以下是仔细看看游戏化在两个增长工程的关键产品中如何运作:
学院LMS
学院LMS是增长工程的全博学学习管理系统。它使用包括游戏化功能,包括经验点那徽章那水平和排行榜参与学习者并推动持久行为的变化。这些功能结合起来创建一个有吸引力和社交培训平台,让学习者恢复更多。
知识拱廊
知识拱廊是一个融入移动应用程序的参与学习环境。它充满了赌博功能,例如虚拟奖励和知识战斗,学习者可以彼此斗争。它还包括访问增长工程的基于游戏内容创建者Genie(以培训业的前20名内容创作公司列表2017)。
了解有关增长工程客户在此处使用其学习技术的更多信息。
Juliette Denny表示:“在培训行业的前20家Gamenion Companies列出2017年,这是一项绝对太棒的董事总经理。这是我们第三次我们制作了名单我们不能更快乐。培训行业认识到创建学习者参与和持久行为变革方面的重要作用游戏。因此,为我们的专业知识和对游戏的热情得到认可,这真是太棒了。
完成合法游戏处理可以转换培训!但是,它不仅仅是将所有东西转化为游戏,或者将游戏机制添加到你以前的同样的旧训练。真正重要的是开发一种与贵公司愿景,价值观和学习者的需求共鸣的赌博策略和平台。这就是我们与每位客户密切合作的原因,以确保我们创建他们的学习者爱的个性化平台!“
关于增长工程
增长工程是学习者订婚超级英雄和沉闷的在线学习的弓箭。我们专注于学习者订婚所做的一切,采用三管齐下的方法,包括赌博,社会学习和个性化学习,帮助刺激行为变革。
我们的学习技术解决方案包括世界上最具吸引力的学习管理系统,学院LMS和精灵是一个基于基于基于游戏的内容创作工具。两者都旨在最大限度地提高学习者参与和加强您的培训计划。我们还设定为启动知识拱廊,是移动生成的拍摄平台!
在我们的网站上了解更多信息或联系以获取我们产品的免费演示:www.growthengineering.co.uk.