作为我们的虚拟训练月,大卫·沃尔特利需要一看虚拟环境的发展和身临其境的技术学习和发展。
浸入式的概念和虚拟世界一直是重要的组件,导致培训活动的有效性。浸没式集中密切相关,浓度,动机,参与,吸收和享受,实现学习目标都是相关的。
之前任何一种教育技术,包括书面交流,人类的存在了技能和知识世代通过部落长老的引人入胜的故事。好故事、叙事、运输的能力学习者“另一个空间”已经几个世纪以来良好的教学实践的特点,今天,即使有先进的技术工具,这些技能仍在任何必要的培训活动。

互联网的诞生在1992年和随后的许多数字媒体技术的发展和融合包括宽带、图像处理、无线、移动、视频游戏和社交网络,导致被广泛称之为身临其境的技术。这句话非常合适,因为它作为一个类别可以涵盖的技术组合,我们选择把很大一部分的时间,注意力和金钱。我们选择这样做,因为这些技术与我们作战,而带来的好处也证明这个投资。必威提现安全吗
这些迷人的特征的主要应用领域是电子游戏,虚拟世界和社交网络,因为他们是如此成功捕获了我们的注意力,影响我们的行为和发展我们的技能很多不同的涉众都开始探索如何利用这种现象来满足自己的目标。
这些利益相关者包括商业机构使用游戏化来生成客户吸引和保留政党寻求影响公众舆论,非政府组织试图影响公民的行为来解决社会面临的最严重的问题,教育工作者和专业培训想开发更多有效的方法技能发展和知识获取和保留。
像所有新技术利用在他们的早期发展有不可避免的数量的炒作和未实现预期在早期采用者,这一点,我相信,是因为许多人忽略他们希望达到的结果如何(甚至是否)这些新的实践可以提供任何改进。必威提现安全吗在本文中,我试图简要检查这三个主要类别的应用程序,包括我们所理解的身临其境的技术。
1视频游戏/严肃游戏
第一视频游戏成为公认的起源明显矛盾“严肃游戏”是美国的军队(如图),最初是由美国军方作为一种娱乐游戏,旨在吸引青少年到他们的招聘计划。
这个最初的游戏作为营销工具的使用导致了意识到,这些相同的技术也可以应用于训练士兵战斗。这种认识导致了严重的游戏开发的流派发展技能的传统方法是不切实际的,太危险的或太昂贵。军事、紧急和医疗行业的行业最明显的例子,这显然将适用。
美国的军队和大多数其他严肃游戏到目前为止已经被专家定制设计公司开发必要的投资组合的多学科的技能,但现在我们看到的严肃游戏开发工具包像里海学习的思维世界平台(见上图),使培训专业人员开发自己的解决方案。
2虚拟世界
使用非常相似的技术,视频游戏,虚拟世界提供一个身临其境的虚拟环境,可以是现实世界的镜像或一个完全幻想世界(如罗马新星虚拟世界模拟公元400年罗马,见上图)以其人物的熟悉的空间为一个环境,可以刺激“开箱即用”的思想。虚拟世界已被用于军事训练,尤其是在士兵的情况下需要使熟悉与外国领土,它的人民和他们的海关在现役。
虚拟世界是不限制的规则和限制,通常适用于真正的游戏技术。人物可以自由行动,探索这些世界,以及培训为学员提供的应用程序定位工具,虚拟世界也在积极作为更身临其境的版本的虚拟教室技术像思科网讯。在我看来,当前可用的工具,在虚拟世界中虚拟教室管理内容和交互不如用于工具生活网讯和现场会议。
3社会网络
乍一看,社交网络似乎是不合群的人作为他们的主要目的似乎是与你的朋友分享照片和活动。然而,越来越多的企业组织像BT,英特尔公司(Intel蓝色星球上的社交网络,如上图所示)和达索系统公司股价已经开发和实现自己的自定义内部社交网络作为知识管理工具可以连接各级主题专家在组织给那些需要他们的技能和知识。
结论
身临其境的技术将扮演越来越重要的角色在企业培训技术的成熟,变得足够简单的专业培训管理没有外部专家的参与。也可能这三种技术将收敛和未来的身临其境的培训解决方案将涉及混合应用程序组件的社交网络,视频游戏和3 d虚拟世界。
大卫·沃尔特利是一个自由顾问的战略使用浸入式和严肃游戏等新兴技术、虚拟世界和社交网络。他的使命是帮助组织和个人,利用这些技术的能力的竞争优势和商业/个人发展。了解更多:www.davidwortley.com