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9重点VR术语L&D需要知道

2017年10月23日
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人佩带的耳机的vr例证
Photitos2016 / iStock.
人佩带的耳机的vr例证

任何新技术都有自己的术语,概念和缩写 - 而VR也不例外。在我上次关于VR的三篇文章中,我会尝试解释我认为L&D最重要和最有趣的条款。

如果您正在寻找简要介绍VR本身,请考虑阅读我以前的文章挑战VR在学习中的假设。此外,如果您希望开始学习和VR的旅程,并且正在寻找一些鼓励,考虑到我的第一条篇文章解释了原因在学习中的VR并不像你想象的那么难

HMD.

几乎所有VR系统都有一个头戴式设备- 或耳机。在过去,主要目的或HMD是为了信封用户的视线并用人工视觉替换它,在用户的眼睛之前将显示器放在展示。

最近,这扩展到音频。大多数现代HMD还具有传感器,允许更广泛的系统跟踪用户的移动。

HMDS在价格和复杂性的价格和复杂程度一直以纸板箱握住一直致力于专用,传感器丰富,高分辨率和昂贵的设备。

选择支持您计划的学习的正确HMD将决定设计经验时可用的广泛机会和限制。必威提现安全吗

AR.

增强现实是一个与VR类似的技术,具有一个关键差异。AR而不是尝试从当前设置中删除用户,而不是用户的当前视图,并在其顶部的附加数据。这增强允许用户获得上下文,请参阅详细信息并接收它们否则的信息。

某些AR系统不需要HMD,可以在智能手机上运行。在一个智能手机上,虽然沉浸沉浸,更便宜,更容易理解,一群人可以一起体验。在此基础上,AR是课堂环境的一个很好的选择。

先生

混合现实是许多人使用的术语来描述混合真实和数字世界的技术的使用。有些人将AR和VR称为通过类似技术,主题和目标在一起购买的“混合现实谱”。

VR Bray Leino学习

最近,Microsoft已使用该术语来描述可以支持的设备的子集两个都VR和AR。

在开发学习经验时,重要的是要考虑整个MR谱,采摘最大化学习结果的方法。

帧率

运行模拟的软件的帧速率支持刷新率。

以fps表示或每秒帧,它是指软件可以为屏幕生成更新的频率。较高的帧速率提高了浸入感,减少了模拟器疾病的指标。

影响FPS的最大因素是模拟的复杂性,图形处理硬件的质量挂钩到HMD。复杂性和硬件能力的平衡差可以引入视觉和音频放缓和陷阱。

模拟器疾病

偶尔人们会远离感受迷失方向或不适的VR体验。它可以觉得晕车,并且通常在那些患有疾病的人通常更加突出。

最大的触发是模拟与用户的位置或运动感相同。

一个例子是“移动”用户而没有输入,例如平移ViewPoint,没有用户的任何提示。它也可能是由更细微的矛盾造成的,例如使用方向声,高延迟或低帧的使用差。

在L&D空间中,值得考虑的可访问性和思考用户如何学习您试图教授的何种,如果动作疾病可以防止他们通过经验看待。

定向声音

如果Engrossing Visuals是VR的最高影响部分,方向声音是近二。就像你在电影院里听到的环绕声,定向声音给用户带来了更大的地方和运动感。当用户在场景中移动时声音的“源”也应该。

在L&D定向声音中很重要,当熟悉情况的景点和声音是学习结果的一部分,例如人们如何应对危险情况。

头跟踪

现代VR中的一个大突破是能够跟踪用户在体验中的运动。

通过使用倾斜传感器和光跟踪,高端VR系统允许用户在经验中自然移动,从而删除它们按下按钮以改变视图。一些系统甚至允许用户站起来走去,提供“房间规模”体验。必威提现安全吗

在规模和观点感到重要的情况下对学习投资良好的头部跟踪或甚至室比例VR是必须的。

眼睛跟踪

眼睛跟踪是头部跟踪的延伸,让用户在使用他们的目光的经验中专注于特定主题,而不是必须倾斜整个头部。

虽然它比头部跟踪更少(没有商业系统目前在市场上),但它承诺将头部跟踪的好处达到一个新的水平。

能够跟踪用户的凝视可用于确定学习者在困难情况下的性能,允许您分析它们的焦点水平,甚至涉及眼神接触。

触觉

有条件有很好的记录,你令人信服地参与VR体验的感官,用户的浸入水平越大。

触觉或触摸反馈系统被视为VR的下一个伟大飞跃,希望用户能够“感受”的经验。

令人信服的触觉是很长的路要走,但会对L&D产生巨大影响,允许学习者开发肌肉记忆以及对某种情况的视觉,空间和音频熟悉。

有很多东西可以学习充分利用VR,特别是在L&D中呈现自己的一系列挑战。

今天,我们已经涵盖了一些核心概念,一些小但重要的技术因素,并在未来的发生时偷看。掌握这一点,挑战了一些假设知道它并不像你想象的那么难,您应该准备好在L&D中的VR中开始旅程。

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