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游戏化中的VARK模型

2022年5月12日
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总结:随着工作场所培训成本的不断增加,设计一个面向所有员工的虚拟培训解决方案是一个挑战。在本文中,我们将探讨游戏化在电子学习中的有效性,为所有学习风格提供无与伦比的培训体验。必威提现安全吗

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如何实现有效的必威提现安全吗电子学习游戏化

Τhe 2019年,全球每位员工在工作场所培训上的平均支出为1308美元。这些公司的目标是制定一个培训计划,缩短学习曲线,提高投资回报率。一个动态的虚拟培训解决方案应该迎合每个人的培训需求和学习风格。

在电子学习中使用游戏化使得企业培训模块非常有效。许多员工发现,无论他们的学习风格如何,它都很吸引人。

电子学习中的游戏化

让我们来了解一下电子学习中的游戏元素。常见的概念是基于游戏的学习和游戏化,我们中的许多人有时会互换使用这两个概念。然而,这是有区别的。

基于游戏的学习是指在游戏框架内的积极学习体验。相比之下,游戏化是将游戏元素融入虚拟培训解决方案的过程。基于游戏的学习和游戏化都有助于提高参与度和培训结果。

“玩耍是我们大脑最喜欢的学习方式,”诗人、散文家和博物学家黛安·阿克曼说。

因此,大多数员工发现在线学习的游戏化更吸引人、更有动力也就不足为奇了。没有比在我们所做的事情中体验快乐更好的激励方式了。这同样适用于企业学习,没有任何方法比游戏化更能带来乐趣。

但是,是什么让电子学习中的游戏化受到不同学习风格的人的喜爱呢?我们将考虑VARK模型来理解这一方面。游戏化迎合了VARK模型所阐述的所有学习风格。

VARK模型

VARK模型根据学习者的学习风格确定了四种主要类型:视觉型、听觉型、阅读/写作型和动觉型。它是由教育理论家尼尔·弗莱明在1987年提出的。VARK代表视觉、听觉、阅读和动觉。让我们来逐个研究一下。

VARK模型

视觉

视觉型学习者通过视觉来更好地理解和记住信息。图形显示可能包括插图、图形、图表、电影、视频、图像加载的讲义、彩色编码的笔记等等。

音频

这类学习者通过听能更好地吸收信息。播客、有声读物或课堂录音、歌曲和助记术都是这一类有用的学习媒介。

读/写

有些人通过阅读和书写信息学得更好。他们发现在线或离线的书籍、笔记和演示更能有效地理解一个概念。

动觉

动觉型学习者通过实践获得知识。这些活动可以是实验、制作抽认卡、演讲、项目建设等。

电子学习中的游戏化成为所有这些学习方式的汇合点。

“游戏不只是教育的填充物。他们有能力介绍,加强,甚至评估所学的特定主题。——卡拉·卡雷罗

VARK在游戏化的一个有影响力的虚拟培训解决方案

视觉

游戏化为丰富的视觉盛宴提供了广阔的空间。场景、点数/分数、徽章、进度条等的视频或图像有助于创建一个视觉矩阵。

虚拟训练-视觉例子虚拟训练-视觉例子虚拟训练-视觉例子

音频

游戏化包括说明和故事情节的旁白。可能会有音频片段来描述场景或为学习者提供选择动作的线索。

虚拟培训-音频示例

读/写

除了在线屏幕文本之外,论坛、实时性能反馈、活动提要、测验等都突出了VARK模型的读写方面。

虚拟训练-读/写示例

动觉

在线学习活动增强了个性化的学习体验。它可以包括像“拼字游戏”,找单词等游戏。此外,学习者对动作的选择可以定义故事情节的运动。

在实施知识本身之前,可以有一个活动来检查学习者的理解。例如,与传统的在线学习方法不同,下面的活动让学习者在列出公平和平等之前探索对公平和平等的理解。

虚拟训练——运动美学的例子

在电子学习中,通过游戏化吸引学习者的活动不胜枚举。

电子学习中的游戏化

游戏化具有VARK模型中所指定的所有吸引学习者的特征。组织可以根据主题的需要自定义视觉、音频、文本和活动的比例。

企业合规培训、产品和服务培训以及技能发展培训非常适合在电子学习中使用游戏化作为虚拟培训解决方案。

“科学家最近确定,在大脑中创造一个新的突触大约需要400次重复——除非是在玩耍中完成的,在这种情况下,需要10到20次重复!”——凯伦·珀维斯博士

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